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不同境界之间存在压制效果,上一级境界对下一级境界可提升20%的伤害,此效果适用于所有玩家、怪物及Npc。
非boSS级怪物(Npc)的境界低于天境,相同境界的准boSS级怪物(Npc)与boSS级怪物(Npc)之间的境界压制效果为10%。
2品级介绍:
怪物及Npc品级:玄铁级、青铜级、白银级、黄金级、紫晶级、天羽级、灵渊级、月翎级、史诗级、神级、主宰级
3境界与品级对应关系:
玄铁级——无境界
青铜级——无境界至人境
白银级——人境
黄金级——地境
紫晶级——天境
天羽级——次神境初期至中期
灵渊级——次神境中期至后期
月翎级——次神境巅峰
史诗级——神境初期至中期
神级——神境中期至巅峰
主宰级——突破神境
七.其他设定
【基础设定】:
1基础攻速设定:
刺客1.0秒次、战士1.2秒次、弓箭手1.4秒次、法师2.0秒次、牧师2.0秒次
2基础移速设定:
战士、刺客为10码秒(游戏中1码距离相当于现实中0.5米)
弓箭手、法师、牧师为8码秒
注:上述设定为无任何加成条件下的攻速与移速上限。
攻速与移速加成基于基础速度,如刺客提升100%攻速,则攻击间隔为0.5秒次,战士则为0.6秒次,弓箭手为0.7秒次,法师和牧师为1.0秒次。
同样,如提升100%移速,战士及刺客为20码秒,远程职业则为16码秒。
3基础攻击距离设定:
战士系职业与武器相关:斧2.5码、刀3.5码、剑4码、枪5码
刺客:2码
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