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杂货铺室内比室外还乱,整个空间80都是横七竖八的架子,上面乱糟糟堆满商品爬虫类干尸、一罐罐昆虫翅膀或蜷着腿的蜘蛛,各种叫不出名字的矿石、皮革和干草药。
厚重书本见缝插针地乱塞一气,金属道具在角落堆成一堆。
它们全积了厚厚的灰,看起来颜色差不多。
“哇,客人”
诺尔刚把蜥蜴干拨开,一个年轻男人从梯子上滑下来。
“我是这里的老板,鲍勃。”
此人一头紧贴头皮的姜黄短发,鼻头又大又圆。
他向诺尔伸出手,掌心沾满黄绿色黏液。
诺尔原地立正,没去握手“你是老板克米特去哪了”
鲍勃吹了个口哨“你从哪个犄角旮旯来的消息滞后得不像话克米特两百年前就失踪啦。”
“什么”
“我说,两百年前他就失踪了。
他是我师父的师父的师反正就那么回事儿。”
鲍勃说,“他跟着英雄德雷克前往无尽海,去世界尽头讨伐魔王。
三岁小孩都知道,驶向无尽海的船就没有回来的。”
“你呢,找一个二百年前的死人做什么”
诺尔呆立在原地,整个人如坠冰窟。
怎么会这样
龙族的首领还是苏拜耳博特,新手村没有变化,玩家们刚来不久他下意识以为,这个世界还在“游戏主线”
进程中。
尽管塔赫世界用了ai辅助,主线设计还是由制作组全权把控。
诺尔十分确定,他们最多设计了游戏内十年左右的大事件。
老匠人克米特,龙血英雄德雷克这都是他们亲手设计的人物。
尤其是英雄德雷克,他是不可或缺的主线剧情角色。
而现在,他们都是二百年前的人。
哪怕是新手村遭遇的怪物,都没有这个消息让诺尔恐惧。
无论是多出来的月亮与神明,还是出了问题的副本和系统,它们的基础还是游戏他烂熟于心的世界,他亲手缔造的繁荣时代。
现在,他连仅有的“情报优势”
都要打个折扣。
诺尔不禁打了个哆嗦。
巫妖本身体温就低,如今他的血液几乎冻结。
仔细想想,证据并非没有。
比如新手村不见踪影的酒馆nc夫妇,比如家庭情况对不上号的白鸟城城主,再比如面前这个破旧不堪,马上就要散架的店铺。
游戏设定里,它刚建好不到两年,破归破,但和“旧”
沾不上边。
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