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openGL作为独立于操作系统的开放的三维图形的软件开发包,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。
openGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于windows和pENG,部分UNIx平台和macoS,开放源代码库mesa是一个纯基于软件的图形ApI。
NVIdIA于1994年加入openGL。
2000年6月,3dfx被AtIc控股后,加入了openGL。
microsoft曾是openGL创立成员之一,但已于2003年3月退出。
directx由微软公司1996年为个人电脑开发的3d应用程序编程接口规范,微软公司拥有该库版权,包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中,适合多媒体、娱乐、即时3d动画等广泛和实用的3d图形计算。
自发布以来,directx以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到认可,如今几乎所有的3d显卡都对directx提供良好的支持。
1994年8月,斯科特·席勒斯、加里·塔罗利和罗斯·史密斯等三位硅谷工程师创立了3dfx,并将其目标定位为以合理的价格提供世界上性能最高的3d游戏显卡。
在短短两年内凭借voodoo显卡和Glide接口技术,几乎一统3d显卡市场。
但遗憾的是,四年后3dfx却因内部管理、市场策略等多方面问题而走向衰败,濒临被NVIdIA低价收购。
voodoo加速卡和Glide接口对游戏产业产生了深远的影响。
在当时的电脑市场尚未转向多媒体,光驱刚刚兴起,声卡尚未普及的背景下,电脑游戏正处于2d向3d的过渡阶段。
windows刚推出的directx因性能不佳而备受市场的诟病。
3dfx的这两大创新,则有效地缓解了这一困境,推动了游戏行业向3d时代的迈进。
Glide是由3dfx公司独自开发的Voodoo系列专用的3d应用程序编程接口规范,基于Flash,是第一个pc游戏领域中得到广泛应用的程序接口,最大特点是易用和稳定。
在1995至1997年间,高达90%的3d游戏仅支持GlideApI,使得3dfx在当时几乎独占了3d游戏市场,这对于微软公司而言是无法容忍的。
作为windows操作系统的一部分,directx自然成了微软的核心利益。
因此,微软必然会采取行动,试图打破3dfx的垄断地位。
这场关于ApI的战争,对微软而言是一场不容失败的战斗,必须全力以赴击败3dfx的Glide。
Glide是专为Voodoo显卡设计的编程接口,使得3dfx不仅在与NVIdIA的竞争中面临挑战,更在微软的directx面前展开了激战。
3dfx自认为自己拥有Stb显卡生产厂,在directx占据ApI市场份额半壁江山的局面下仍坚持不开放Glide的源代码,自产自销,使得昔日的盟友纷纷改投NVIdIA的门下,再加上Stb的产能不足,3dfx的市场份额急剧萎缩。
1999年11月,微软为自己的xbox游戏机选择一家图形芯片制造商。
Gigapixel因其独特的3d技术而受到微软的青睐。
3dfx似乎也看到了这一点,铤而走险,耗费1.8亿美元将Gigapixel收入囊中,希望获得微软将要推出的xbox的图形芯片订单。
可是,噩耗传来,microsoft和3dfx最大竞争对手NVIdIA签约,这致命一击终于结结实实的砸在了3dfx身上。
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