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给NVIdIA留下一家强劲的竞争对手,不仅能促使NVIdIA、3dfx和AtI等全球显卡技术不断进步,GZ显卡才有快速发展的机会。
这是孙健控股3dfx的主要目的!
多数人认为3dfx的衰败源于其内部管理混乱,他们拥有出色的技术,但却无法在工程上实现突破,无法推出新产品,总是被困在Voodoo架构中,被动地延长其生命周期,无法及时推出下一代产品,便无法与Nvidia等竞争对手抗衡。
很少人知道,微软要3dfx灭亡,为directx消灭一个强劲竞争对手。
3dfx是3d显卡的缔造者之一,1997年一度占据3d显卡市场份额的85%,当时拥有7项行业核心专利,就是NVIdIA也绕不过去,NVIdIA也2次被3dfx告上了硅谷地区法院,双方还有5场官司没有了结。
孙健居中调和,3dfx补偿3000万美元给NVIdIA,用7项核心专利许可换到NVIdIA的11项核心专利许可,双方的5场专利诉讼官司实现庭外和解。
3dfx拿到了NVIdIA的硬件t&L核心专利技术许可。
硬件t&L(transforming&Lighting)是NVIdIA公司于1999年在GeForce256显卡中首次实现的图形处理技术,属于其GpU核心运算模块的专利技术。
硬件t&L技术通过硬件加速代替cpU处理坐标变换和光照数据,显着提升了三维图像的渲染性能,后续NVIdIA的GeForce3显卡进一步优化了t&L引擎,为游戏引擎和虚拟现实领域奠定了硬件基础。
席勒斯、塔罗利和史密斯等三位创始人亲自出面,用10万股3dfx股票期权,请回了出走到trident的布莱恩·胡克(brianhook),担任Glide事业部总经理,继续升级GlideApI。
brianhook是GlideApI的联合创始人,1995年同brianbain共同开发了这一图形渲染技术。
GlideApI最初是为3dfx公司的Voodoo3d加速卡设计的,成为该硬件的核心渲染引擎。
GlideApI通过简化编程接口和高效渲染性能,帮助3dfx在1995-1996年占据85%的3d加速卡市场份额。
其支持direct3d和openGL等主流图形标准,为早期3d游戏开发提供了重要基础。
2000年12月,在dex大展上,3dfx发布了怪兽级的显卡Voodoo56000,拥有硬件t&L,售价288美元!
并且3dfx还宣布了自己的下一代渲染引擎暴怒(Rampage)。
Voodoo56000集成了四片VSA-100,配备128m的SdRAm显存,拥有1.33G像素秒和1.33G纹理像素秒的填充能力的Voodoo56000,一时间让3dfx再次登上了性能的颠峰。
“张副院长,你们预测3dfx和SGI联合开发的mountEverest,性能能否超过微软的directx10?”
微软所有的directx、SGI主导的openGL和3dfx所有的GlideApI虽然都属于开源软件,但就像如今的电脑操作系统windows、pengoS、macoS和Linux,发展最好的是收费的windows和pengoS,macoS专供苹果电脑,发展最差的是免费的Linux。
经过十多年的发展,directx占据全ApI球市场份额的48%,openGL占据36%,Glide占据11%。
“董事长,我们预测肯定能超过,但时间一长,mountEverest会被directx反超,要是加上我们不断升级的wukongApI,能长期压制directx。”
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