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2环 3
3环 5
4环 7
5环 9
6环 11
7环 13
8环 15
9环 17
注:戏法不消耗魔力,吸纳游离的魔能即可施放。
增加魔力消耗能够提高法术威力(等同升环施法),但无法超出施法等级。
Ⅲ:额外魔力值和额外法术
能够凭借高属性值获得额外施法次数的职业,在本规则中将获得额外的魔力值以替代施法次数,这可以使游戏人物每天能使用的法术增多。
要计算额外魔力值,首先,你需要先在“表2:额外魔力值”
中找到人物属性值所对应的那一行,使用哪种属性取决于人物职业(术士使用魅力,法师使用智力,等等)。
魔力值系统
然后,找到人物当前能施放的最高法术等级所在的那一列(即使她的关键属性不足以施放这个等级的法术)。
与刚才找到的那行相交,得到你的人物应获得的额外魔力值,每当人物获得永久性的属性提升时(比如通过升级或是通过许愿术获得的属性提升),这个数值也会相应的改变。
例如,4级法师米娅莉的智力属性是16,能够施放2级法术。
查找表格可知她每天的额外魔力值是4(要跟她作为4级法师本来拥有的11点魔力值相加),如果米娅莉的智力属性因为法术“狐之狡诈”
或智力头带+4提升到了20,她不会获得更多额外魔力值,因为这些效果带来的是临时加值,而非永久性的提升。
不过,当她升到5级后,她的额外魔力值将从4增加到9(因为她现在能施放3级法术),这时她的总魔力值从15增加到25。
表2:额外魔力值
-能施放的最高法术等级-
Ⅳ:魔力值系统的变体:施法活力
在施法活力系统中,施法者每天都拥有施展大量法术的潜力,但每次施法都会给施法者的健康和生命力带来负担,获取和引导魔法能量是一件非常危险并且劳累的事情,就像繁重的劳动或长时间努力工作一样消耗体力。
这种魔力值系统的变体规则并不改变游戏人物准备法术、施法、回复魔力的方式,也不影响其他规则,但它规定游戏人物的魔力来自肉体,而非精神,这会对施法者的力量起到一定限制作用。
当一个施法者的魔力值消耗到最大值的一半或更低时,他会进入疲乏状态。
当一个施法者的魔力值消耗到最大值的四分之一或更低时,他会进入力竭状态。
例如,1级时,牧师乔森拥有3点魔力值(该职业等级拥有2点,较高的感知使他获得1点额外魔力值)。
他在战斗中对盟友使用了祝福术,花费1点魔力值,这不会对他造成任何负面影响,因为他的魔力值仍然高于最大值的一半。
如果在战斗中,他又施放了神恩,又消耗了一点魔力值,他将变成疲乏状态。
战斗结束后,他使用自发施法,对托达克使用治疗轻伤,用掉他最后一点魔力值,这时他不但用光了当天的法术,也使自己的身体进入力竭状态。
现实疲劳:如果一个施法者受到其他效果的影响,进入疲乏或力竭状态,他将因此失去魔力值,变成疲乏状态会使他的魔力值降到最大值的一半,如果变成力竭状态,他的魔力值会降低到最大值的1/4。
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